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Game − DRAGONBALL Z − MOVIE(何か言われたら速攻終了企画)
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はじめに絶対読んでください
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本ページの動画、映像類は、PlayStation2用ゲームソフトDRAGONBALL Zのプレイ画面を紹介したものであり、著作権を有するバードスタジオ/集英社、東映アニメーション、BANDAI、各社に対し、損益等をもたらす事は無いという個人的な判断のもと、引用という理解で公開しています。
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DRAGONBALL Z(DBZ2)のコンボムービーです。
ムービーは全てMPEG-1で作られています。ダウンロードの文字上で右クリックし、1個ずつダウンロードした後、適当なプレイヤーなり、プラグインなりでお楽しみください。
その際、お願いがあります。サーバーに負担をかけるような事はやめてください。(直にリンクとか、ダウンローダー使って連続してダウンしたり等行為はやめて下さい。とにかくやさしくお願いします。)
撮った条件ですが、1P側が操作キャラ、2P側は初段を除きガードボタン押しっぱなしです。
また、特に断り無い限り、双方、スキルは[限界突破]です。
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[RCCx2。操気連弾を当てるため再度正面に戻るコンボ]
背後から相手を浮かせると操気連弾が当たらないので、わざわざ正面に戻る忙しいコンボ。手数が多い割には、ダメージ的にいまいち。コレが天津飯の限界なのか〜?!
←KK(RCC) | P | (繋ぎはすばやく)→K | K←K(RCC) | (繋ぎはすばやく)←PP | ←P+K | (繋ぎはすばやく)→PPPK{最後にGを押すと次に繋げやすい} | →PPPPE(操気連弾)
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[RCC。魔空包囲弾コンボ。投げの後決まれば昇天]
神と融合状態開始の魔空包囲弾コンボ。以前のに→→Pを足しただけ。足さないほうが安定してたかも。当然、投げ後に決まれば昇天します。動画には投げのダメージも含まれています。露骨に狙ってもガードされるだけなので、KKKK(RCC)の2段目で止めて投げにしたり、KKKK(チャージ出し切る)など2択、3択を迫りましょう
(神と融合状態で3段目から当てる)KKKK(RCC) | →PPPP | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (チョイ歩く)P | (繋ぎはすばやく)→K | KKK→KE(魔空包囲弾)
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[基本(スーパーサイヤ人2)。スーパーサイヤ人2での基本。←Kを抜いたほうが入れやすい]
これが悟飯の限界か?!原作では最強のはずなのだから、せめて空中コンボで超かめはめ波が入って欲しかった。
→PPK{最後にGを押すと次に繋げやすい} | (繋ぎはすばやく)←K | (繋ぎはすばやく。連打がイイかも)KK→KKE(超かめはめ波){3段目から→キー押しっぱなしでOK}
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[基本、初段のPは当てること必須。舞空術状態ではPPKEが入らない]
基本コンボ。途中からヒットした場合は、PPKEは決まらないので、PPKEをPPPPEに切り替える。
PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | PPKE(ブレイクストーム)
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[背面]
ナッパもリクーム同様、ほとんどのコンボがPから始まるので裏を取ってからの入力が非常に楽。ただ両方共、体が大きくて裏に回り込み難いのがつらいところ。
(背後から)PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | →P→PP→P(CC){→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (チョイ歩く)KKKK(CC)| (繋ぎはすばやく)←K | (繋ぎはすばやく)→KPP→P{→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはすばやく。連打がイイかも)PPKE(ブレイクストーム)
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[基本]
基本コンボ。であろが、→P始動なのが辛いところ。実際にはガードブレイクか、カウンターか、ガード直後に当てるくらいしか使えない。
→PPPP | (繋ぎはすばやく)←P+K(x2) | →P→PPE(スーパービューティーアロー)
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[背面]
→Pから始動なのが厳しいところ。読みがあたって確実に裏に回り込んだ時以外、実戦で当てるのは難しい。
(背後から)→PPPP | →→P | (繋ぎはすばやく)P | (繋ぎはすばやく)→K | KKKK(CC){4段目当たらず。CCは最速} | (繋ぎはかなりすばやく)←K | (繋ぎはすばやく)←P+K(x2) | (少し歩いて変身入れても良い)→P→PPE(スーパービューティーアロー)
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[背面。確定でない。舞空術状態だと→→Pと→P+Kを抜けば確定。禿頭さんに紹介して頂いたコンボを参考にして、改良を加えた即死コンボ]
参考コンボ(くりりん道BBSより):技の区切りは > とします。補正の区切りは|で。 背後からK・K|K・K(CC)>|→P+K>|→→P>|→K>P・P・←P|P・P(CC)>→P・→P|P・→P(CC)>|K+G>←K>←P+K×3>P・P・K・E、ダメージは202+208+157+111+375+332+131+693+300の合計ダメージ2509。
(背後から)PP←PPP(CC){2段目から←キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはすばやく)←K | →P→PP→P(CC){→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (チョイ歩く)KKKK(CC) | (繋ぎはかなりすばやく)→P+K | →KKK←KE(リクームボンバー){リクームボンバーはガード2で防御されますので確定ではないです。でも舞空術状態なら→→Pと→P+Kを抜けば確定}
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[RCC。ミルキーキャノンコンボ]
→→Pが失敗しやすい。相手がガード押しっぱなしにしてくれた方が決まりやすい気がします。慣れたらこちらを基本コンボにするのが良いかも。
→PKK(RCC) | ←P←P | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | KKKK | (落下待つ)PPPPE(ミルキーキャノン)
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[RCC。ギニュースペシャルコンボ]
可能なら、これを基本にした方が良いかも。気力ゲージ3つ消費はちと痛いけど・・・。
→PKK(RCC) | ←P←P | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (繋ぎはすばやく)P | (ガード2だと、ここの繋ぎが結構シビア)→KKKE(ギニュースペシャル)
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[RCC。100%最終形態で補正を完全に切れば即死]
会社のBOSSのお子ちゃまがフリーザ好きらしいので載せてみた。たぶん見てないと思うけど・・・。補正は完全に切らないと即死しない。
(100%最終形態で→Pは当てない)→PKK(RCC) | KKKK(CC) | (繋ぎはすばやく)K+G | ←K | →K | →PPPKE(デスボール)
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[RCC。気力3ゲージチョイから始動可能。3ゲージだとギリギリ足りない。補正を切りまくれば即死]
即死用に無理矢理カスタマイズしたコンボ。気力を3ゲージチョイ丸々使い切る。
←P←K(RCC) | P | (繋ぎはすばやく)→KKKE(CC) | →P→PPP(CC){→キー押しっぱなしでOK} | (繋ぎはかなりすばやく)→→P | (チョイ歩く)KKKK(CC) | (繋ぎはすばやく)←K | ←P+K(x3){ムズい人はx2で} | →P→PPE(ヘルズフラッシュ)
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